Marque enregistrée - Marque en non vigueur

G (GAMBLE & GAMBLE)
GAMBLE & GAMBLE SARL

Numéro de dépôt :
3206227
Date de dépôt :
27/01/2003
Lieu de dépôt :
INPI PARIS
Date d'expiration :
27/01/2013
G (GAMBLE & GAMBLE) de GAMBLE & GAMBLE

Présentation de la marque G (GAMBLE & GAMBLE)

Déposée le 27 janvier 2003 par la Société à Responsabilité Limité (SARL) GAMBLE & GAMBLE auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (INPI PARIS), la marque française « G (GAMBLE & GAMBLE) » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2003-10 du 7 mars 2003.

Le déposant est la Société à Responsabilité Limité (SARL) GAMBLE & GAMBLE domicilié(e) 47 quai Carnot,92210 Saint Cloud - 92210 - France et immatriculée sous le numéro RCS 424 174 092 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, GAMBLE & GAMBLE SARL domicilié(e) 47 quai Carnot,92210 Saint Cloud - 92210 - France.

La marque G (GAMBLE & GAMBLE) a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3206227.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

16 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque G (GAMBLE & GAMBLE) est expirée depuis le 27 janvier 2013.

GAMBLE & GAMBLE a également déposé les autres marques suivantes : CRAZY TOX CRAZY FOX , (Le Trésor des Crazy Tox) , CRAZY TOX , SCRATCH ME ! , Catch-Catch


GAMBLE & GAMBLE SARL - 47 quai Carnot,92210 Saint Cloud - 92210 - France - SIREN 424174092


GAMBLE & GAMBLE SARL - 47 quai Carnot,92210 Saint Cloud - 92210 - France


Inscription le 23 juin 2003 - retrait partiel n°372441 - Publication au BOPI 2003-06-23

Enregistrement avec modification - Publication au BOPI 2003-27

Publication - Publication le 7 mars 2003 au BOPI 2003-10

Cartes à jouer, à gratter et à collectionner Jeux, jouets. Edition de livres, de revues, de journaux, de magazines de bd sur tous supports, tous ces produits et services ayant trait aux jeux de hasard et aux jeux de société.

Produits de l'imprimerie ; articles pour reliures ; photographies ; articles de papeterie ; adhésifs (matières collantes) pour la papeterie ou le ménage ; matériel pour les artistes ; pinceaux ; machines à écrire et articles de bureau (à l'exception des meubles) ; matériel d'instruction ou d'enseignement (à l'exception des appareils) ; caractères d'imprimerie ; clichés. Papier ; carton ; boîtes en carton ou en papier ; affiches ; albums ; cartes ; livres ; journaux ; prospectus ; brochures ; calendriers ; instruments d'écriture ; objets d'art gravés ou lithographiés ; tableaux (peintures) encadrés ou non ; aquarelles ; patrons pour la couture ; dessins ; instruments de dessin ; mouchoirs de poche en papier ; serviettes de toilette en papier ; linge de table en papier ; papier hygiénique ; sacs et sachets (enveloppes, pochettes) en papier ou en matières plastiques pour l'emballage ; sacs à ordures en papier ou en matières plastiques.

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.